CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT clase
Clase auxiliar para crear un subejetivo de estado de firma raíz global.
Para obtener más información sobre los asistentes de creación de objetos de estado D3DX12, consulte CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Sintaxis
class CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
{
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetRootSignature(ID3D12RootSignature* pRootSig) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
operator ID3D12RootSignature* () const noexcept { return D3DX12_COM_PTR_GET(m_pRootSig); }
};
Miembros
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
Constructor predeterminado. Crea una nueva instancia inicializada de forma predeterminada de un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT.
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Constructor que crea una nueva instancia de un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT inicializado con el contenido de un objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetRootSignature(ID3D12RootSignature*)
Función para establecer la firma raíz en forma de puntero a un id3D12RootSignature pasado como parámetro .
Type
Recupera el tipo del subobjeto, representado por la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Operador de conversión que devuelve una referencia a una constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objeto que describe el objeto de estado.
operator ID3D12RootSignature*
Operador de conversión que devuelve la firma raíz en forma de puntero a id3D12RootSignature.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado | D3dx12.h |