estructura de CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE
Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
Sintaxis
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Miembros
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()
-
Crea una nueva instancia sin inicializar de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)
-
Crea una nueva instancia de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Crea una nueva instancia de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializando los parámetros siguientes:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|