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Método ID3DX11EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos enteros.

Sintaxis

HRESULT SetIntVectorArray(
   int  *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parámetros

pData

Tipo: int*

Puntero al inicio de los datos que se van a establecer.

Offset

Tipo: UINT

Debe establecerse en 0; se reserva para uso futuro.

Recuento

Tipo: UINT

Número de elementos de matriz que se van a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectVectorVariable