Método ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray
Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos booleanos.
Sintaxis
HRESULT SetBoolVectorArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: BOOL*
Puntero al inicio de los datos que se van a establecer.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Debe establecerse en 0; está reservado para uso futuro.
-
Recuento
-
Tipo: UINT
Número de elementos de matriz que se van a establecer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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