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Método ID3DX11EffectVariable::SetRawValue

Establecer datos.

Sintaxis

HRESULT SetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parámetros

pData

Tipo: void*

Puntero a la variable.

Offset

Tipo: UINT

Desplazamiento (en bytes) desde el principio del puntero a los datos.

Recuento

Tipo: UINT

Número de bytes que se van a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Este método no realiza ninguna conversión ni comprobación de tipos; Por lo tanto, es una manera muy rápida de acceder a los elementos de matriz.

Nota:

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectVariable