Método ID3DX11EffectVariable::GetRawValue
Obtener datos.
Sintaxis
HRESULT GetRawValue(
void *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: void*
Puntero a la variable .
-
Offset
-
Tipo: UINT
Desplazamiento (en bytes) desde el principio del puntero a los datos.
-
Recuento
-
Tipo: UINT
Número de bytes que se van a obtener.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Este método no realiza ninguna conversión ni comprobación de tipos; Por lo tanto, es una manera muy rápida de acceder a los elementos de matriz.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|