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Método ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName

Obtiene un miembro de estructura por nombre.

Sintaxis

ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
   LPCSTR Name
);

Parámetros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Nombre del miembro.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectVariable*

Puntero a un id3DX11EffectVariable.

Comentarios

Si la variable de efecto es una estructura, use este método para buscar un miembro por nombre.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectVariable