Método ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName
Obtiene un miembro de estructura por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre del miembro.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Puntero a un id3DX11EffectVariable.
Comentarios
Si la variable de efecto es una estructura, use este método para buscar un miembro por nombre.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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