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Id3DX11EffectVariable::AsShaderResource (método)

Obtenga una variable de recurso de sombreador.

Sintaxis

ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*

Puntero a una variable de recurso de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderResourceVariable.

Comentarios

AsShaderResource devuelve una versión de la variable de efecto especializada en una variable de recurso de sombreador. De forma similar a una conversión, esta especialización devolverá un objeto no válido si la variable de efecto no contiene datos de recursos de sombreador.

Las aplicaciones pueden probar el objeto devuelto para comprobar la validez mediante una llamada a IsValid.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectVariable