Id3DX11EffectVariable::AsShader (método)
Obtiene una variable de sombreador.
Sintaxis
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectShaderVariable*
Puntero a una variable de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderVariable.
Observaciones
AsShader devuelve una versión de la variable de efecto especializada en una variable de sombreador. De forma similar a una conversión, esta especialización devolverá un objeto no válido si la variable de efecto no contiene datos del sombreador.
Las aplicaciones pueden probar el objeto devuelto para comprobar la validez mediante una llamada a IsValid.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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