Método ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName
Obtiene un tipo de miembro por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre de un miembro.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectType*
Puntero a un id3DX11EffectType.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|