Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetVertexShader
Obtener un sombreador de vértices.
Sintaxis
HRESULT GetVertexShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11VertexShader **ppVS
);
Parámetros
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ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
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Ppvs
-
Tipo: ID3D11VertexShader**
Puntero a un puntero ID3D11VertexShader que se establecerá en el sombreador de vértices a cambio.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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