Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader
Obtener un sombreador de píxeles.
Sintaxis
HRESULT GetPixelShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11PixelShader **ppPS
);
Parámetros
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ShaderIndex
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Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
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App
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Tipo: ID3D11PixelShader**
Puntero a un puntero ID3D11PixelShader que se establecerá en el sombreador de píxeles devuelto.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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