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Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc

Obtiene una descripción de la firma de salida.

Sintaxis

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parámetros

ShaderIndex

Tipo: UINT

Índice de sombreador de base cero.

Element

Tipo: UINT

Índice de elemento de base cero.

pDesc

Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Puntero a una descripción de parámetro (vea D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Un efecto contiene uno o varios sombreadores; cada sombreador tiene una firma de entrada y salida; cada firma contiene uno o varios elementos (o parámetros). El índice del sombreador identifica el sombreador y el índice de elementos identifica el elemento (o parámetro) en la firma del sombreador.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectShaderVariable