Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc
Obtiene una descripción de la firma de salida.
Sintaxis
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parámetros
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ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Índice de sombreador de base cero.
-
Element
-
Tipo: UINT
Índice de elemento de base cero.
-
pDesc
-
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntero a una descripción de parámetro (vea D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Un efecto contiene uno o varios sombreadores; cada sombreador tiene una firma de entrada y salida; cada firma contiene uno o varios elementos (o parámetros). El índice del sombreador identifica el sombreador y el índice de elementos identifica el elemento (o parámetro) en la firma del sombreador.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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