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Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader

Obtiene un sombreador de geometría.

Sintaxis

HRESULT GetGeometryShader(
   UINT                 ShaderIndex,
   ID3D11GeometryShader **ppGS
);

Parámetros

ShaderIndex

Tipo: UINT

Un índice basado en cero.

ppGS

Tipo: ID3D11GeometryShader**

Puntero a un puntero ID3D11GeometryShader que se establecerá en el sombreador de geometría devuelta.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Observaciones

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectShaderVariable