ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader (método)
Obtiene un sombreador de proceso.
Sintaxis
HRESULT GetComputeShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11ComputeShader **ppPS
);
Parámetros
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ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Índice del sombreador de proceso.
-
App
-
Tipo: ID3D11ComputeShader**
Puntero a un puntero ID3D11ComputeShader que se establecerá en el sombreador de proceso que se devolverá.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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