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ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader (método)

Obtiene un sombreador de proceso.

Sintaxis

HRESULT GetComputeShader(
   UINT                ShaderIndex,
   ID3D11ComputeShader **ppPS
);

Parámetros

ShaderIndex

Tipo: UINT

Índice del sombreador de proceso.

App

Tipo: ID3D11ComputeShader**

Puntero a un puntero ID3D11ComputeShader que se establecerá en el sombreador de proceso que se devolverá.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectShaderVariable