Método ID3DX11EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray
Obtiene una matriz de recursos del sombreador.
Sintaxis
HRESULT GetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
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ppResources
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Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Dirección de una matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte ID3D11ShaderResourceView.
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Offset
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Tipo: UINT
Índice de matriz de base cero para obtener la primera interfaz.
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Recuento
-
Tipo: UINT
Número de elementos de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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