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Método ID3DX11EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray

Obtiene una matriz de recursos del sombreador.

Sintaxis

HRESULT GetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Parámetros

ppResources

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Dirección de una matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte ID3D11ShaderResourceView.

Offset

Tipo: UINT

Índice de matriz de base cero para obtener la primera interfaz.

Recuento

Tipo: UINT

Número de elementos de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectShaderResourceVariable