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Método ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore

Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado del sampler.

Sintaxis

HRESULT GetBackingStore(
   UINT               Index,
   D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);

Parámetros

Index

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de descripciones del sampler. Si solo hay una variable sampler en el efecto, use 0.

pSamplerDesc

Tipo: D3D11_SAMPLER_DESC*

Puntero a una descripción del sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectSamplerVariable