Método ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore
Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado del sampler.
Sintaxis
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);
Parámetros
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Index
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Tipo: UINT
Indexe en una matriz de descripciones del sampler. Si solo hay una variable sampler en el efecto, use 0.
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pSamplerDesc
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Tipo: D3D11_SAMPLER_DESC*
Puntero a una descripción del sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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