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Método ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore

Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado del rasterizador.

Sintaxis

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                  Index,
   D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Parámetros

Index

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de descripciones de estado de rasteriser. Si solo hay una variable de rasterizador en el efecto, use 0.

pRasterizerDesc

Tipo: D3D11_RASTERIZER_DESC*

Puntero a una descripción de estado de rásteriser (consulte D3D11_RASTERIZER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores de la memoria auxiliar se copian en el dispositivo. Los datos del almacén de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectRasterizerVariable