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Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray

Transpone y establece una matriz de matrices de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parámetros

pData

Tipo: float*

Puntero a una matriz de matrices.

Offset

Tipo: UINT

Desplazamiento (en número de matrices) entre el inicio de la matriz y la primera matriz que se va a establecer.

Recuento

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz que se va a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

La transposición de una matriz reorganizará el orden de los datos del orden de las columnas de fila al orden de las filas de columna (o viceversa).

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectMatrixVariable