Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray
Transpone y establece una matriz de matrices de punto flotante.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: float*
Puntero a una matriz de matrices.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Desplazamiento (en número de matrices) entre el inicio de la matriz y la primera matriz que se va a establecer.
-
Recuento
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz que se va a establecer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
La transposición de una matriz reorganizará el orden de los datos del orden de las columnas de fila al orden de las filas de columna (o viceversa).
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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