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Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray

Establezca una matriz de matrices de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parámetros

pData

Tipo: float*

Puntero a la primera matriz.

Offset

Tipo: UINT

Número de elementos de matriz que se van a omitir desde el principio de la matriz.

Recuento

Tipo: UINT

Número de elementos que se van a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectMatrixVariable