Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray
Establezca una matriz de matrices de punto flotante.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: float*
Puntero a la primera matriz.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Número de elementos de matriz que se van a omitir desde el principio de la matriz.
-
Recuento
-
Tipo: UINT
Número de elementos que se van a establecer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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