Método ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose
Transpone y obtiene una matriz de punto flotante.
Sintaxis
HRESULT GetMatrixTranspose(
float *pData
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: float*
Puntero al primer elemento de una matriz transpuesta.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
La transposición de una matriz reorganizará el orden de los datos del orden de las columnas de fila al orden de las filas de columna (o viceversa).
Nota:
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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