Compartir a través de


Método ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose

Transpone y obtiene una matriz de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT GetMatrixTranspose(
   float *pData
);

Parámetros

pData

Tipo: float*

Puntero al primer elemento de una matriz transpuesta.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Observaciones

La transposición de una matriz reorganizará el orden de los datos del orden de las columnas de fila al orden de las filas de columna (o viceversa).

Nota:

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectMatrixVariable