Método ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray
Obtiene una matriz de matrices.
Sintaxis
HRESULT GetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: float*
Puntero al primer elemento de la primera matriz en una matriz de matrices.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Desplazamiento (en número de matrices) entre el inicio de la matriz y la primera matriz devuelta.
-
Recuento
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz devuelta.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|