Id3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore (método)
Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parámetros
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Index
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Tipo: UINT
Indiza en una matriz de descripciones de estado de galería de símbolos de profundidad. Si solo hay una variable de galería de símbolos de profundidad en el efecto, use 0.
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pDepthStencilDesc
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Tipo: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntero a una descripción de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores del almacén de respaldo se copian en el dispositivo. Los datos de almacenamiento de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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