Método ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState
Establece el estado de mezcla de un efecto.
Sintaxis
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
Parámetros
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Index
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Tipo: UINT
Indexe en una matriz de interfaces de estado de mezcla. Si solo hay una interfaz de estado de mezcla, use 0.
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pBlendState
-
Tipo: ID3D11BlendState*
Puntero a una interfaz ID3D11BlendState que contiene el estado de mezcla que se va a establecer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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