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Método ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore

Obtiene un puntero a una variable de estado de mezcla.

Sintaxis

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parámetros

Index

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de descripciones de estado de mezcla. Si solo hay una variable de estado de mezcla en el efecto, use 0.

pBlendDesc

Tipo: D3D11_BLEND_DESC*

Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D11_BLEND_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores del almacén de respaldo se copian en el dispositivo. Los datos de almacenamiento de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectBlendVariable