Método ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore
Obtiene un puntero a una variable de estado de mezcla.
Sintaxis
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parámetros
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Index
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Tipo: UINT
Indexe en una matriz de descripciones de estado de mezcla. Si solo hay una variable de estado de mezcla en el efecto, use 0.
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pBlendDesc
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Tipo: D3D11_BLEND_DESC*
Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D11_BLEND_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores del almacén de respaldo se copian en el dispositivo. Los datos de almacenamiento de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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