Método ID3DX11Effect::GetVariableByName
Obtiene una variable por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
El nombre de la variable.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Puntero a un id3DX11EffectVariable. Devuelve una variable no válida si no se encuentra el nombre especificado.
Comentarios
Un efecto puede contener una o varias variables. Las variables fuera de una técnica se consideran globales para todos los efectos, las que se encuentran dentro de una técnica son locales para esa técnica. Puede acceder a una variable de efecto mediante su nombre o con un índice.
El método devuelve un puntero a una interfaz de variable de efecto si se encuentra o no una variable. Se debe llamar a ID3DX11Effect::IsValid para comprobar si el nombre existe o no.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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