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Método ID3DX11Effect::GetVariableByName

Obtiene una variable por nombre.

Sintaxis

ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
   LPCSTR Name
);

Parámetros

Nombre

Tipo: LPCSTR

El nombre de la variable.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectVariable*

Puntero a un id3DX11EffectVariable. Devuelve una variable no válida si no se encuentra el nombre especificado.

Comentarios

Un efecto puede contener una o varias variables. Las variables fuera de una técnica se consideran globales para todos los efectos, las que se encuentran dentro de una técnica son locales para esa técnica. Puede acceder a una variable de efecto mediante su nombre o con un índice.

El método devuelve un puntero a una interfaz de variable de efecto si se encuentra o no una variable. Se debe llamar a ID3DX11Effect::IsValid para comprobar si el nombre existe o no.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11Effect