Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName
Obtenga un búfer de constantes por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Puntero al búfer de constantes indicado por el nombre. Consulte ID3DX11EffectConstantBuffer.
Comentarios
Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|