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Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName

Obtenga un búfer de constantes por nombre.

Sintaxis

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

Parámetros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Nombre del búfer de constantes.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Puntero al búfer de constantes indicado por el nombre. Consulte ID3DX11EffectConstantBuffer.

Comentarios

Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11Effect