Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex
Obtiene un búfer de constantes por índice.
Sintaxis
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
Parámetros
-
Index
-
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Puntero a id3DX11EffectConstantBuffer.
Comentarios
Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|