Método ID3DX11Effect::CloneEffect
Crea una copia de una interfaz de efecto.
Sintaxis
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Parámetros
-
Marcas
-
Tipo: UINT
Marcas que afectan a la creación del efecto clonado. Puede ser 0 o uno de los valores siguientes.
Marca Descripción D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignore todos los calificadores "únicos" en cbuffers. Todos los cbuffers tendrán sus propios ID3D11Buffercreados en el efecto clonado. -
ppClonedEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Puntero a un puntero ID3DX11Effect que se establecerá en la copia del efecto.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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