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Método ID3DX11Effect::CloneEffect

Crea una copia de una interfaz de efecto.

Sintaxis

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Parámetros

Marcas

Tipo: UINT

Marcas que afectan a la creación del efecto clonado. Puede ser 0 o uno de los valores siguientes.

Marca Descripción
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignore todos los calificadores "únicos" en cbuffers. Todos los cbuffers tendrán sus propios ID3D11Buffercreados en el efecto clonado.

ppClonedEffect

Tipo: ID3DX11Effect**

Puntero a un puntero ID3DX11Effect que se establecerá en la copia del efecto.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11Effect