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Novedades del SDK de Windows 7/Direct3D 11 de agosto de 2009

Esta versión de Windows 7/Direct3D 11 se incluye como parte del SDK de DirectX y contiene nuevas características, herramientas y documentación.

Elemento Descripción
Direct2D
Direct2D es una API de gráficos 2D acelerada por hardware, en modo inmediato, que proporciona un alto rendimiento y una representación de alta calidad para geometría 2D, mapas de bits y texto. La API de Direct2D está diseñada para interoperar bien con Direct3D y GDI. Este SDK permite a los desarrolladores evaluar la API y escribir aplicaciones sencillas, con algunas de las funcionalidades más avanzadas posibles en máquinas configuradas correctamente.
Consulte Documentación y ejemplos.
DirectWrite
DirectWrite proporciona compatibilidad con la representación de texto de alta calidad, fuentes de contorno independientes de la resolución, compatibilidad completa con texto y diseño Unicode, y mucho, mucho más:
  • Un sistema de diseño de texto independiente del dispositivo que mejora la legibilidad del texto en documentos y en la interfaz de usuario.
  • Representación de texto ClearType de alta calidad, subpíxeles que puede usar GDI Direct3D, Direct2D o tecnología de representación específica de la aplicación.
  • Compatibilidad con texto de varios formatos.
  • Compatibilidad con las características de tipografía avanzadas de las fuentes OpenType.
  • Compatibilidad con el diseño y la representación de texto en todos los idiomas admitidos por Windows.
Este SDK permite a los desarrolladores evaluar la API y escribir aplicaciones básicas solo con fines de demostración.
Consulte Documentación y ejemplos.
DXGI 1.1
DXGI 1.1 se basa en DXGI 1.0 y estará disponible en Windows Vista y Windows 7. DXGI 1.1 agrega varias características nuevas:
  • Compatibilidad con superficies compartidas sincronizadas. Esto permite un uso compartido eficaz de superficie de lectura y escritura entre varios dispositivos D3D (podría estar entre D3D10 y D3D11).
  • Compatibilidad con formato BGRA. Esto permite que GDI se represente en la misma superficie DXGI dirigida por un dispositivo Direct2D, Direct3D 10.1 o Direct3D 11.
  • Latencia máxima de fotogramas. Con IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency e IDXGIDevice1::GetMaximumFrameLatency, los títulos pueden controlar el número de fotogramas que se pueden almacenar en una cola, antes del envío para su representación. La latencia se usa a menudo para controlar cómo elige la CPU entre responder a la entrada del usuario y los fotogramas que se encuentran en la cola de representación.
  • Enumeración del adaptador. Con IDXGIFactory1::EnumAdapters1, los títulos pueden enumerar adaptadores locales sin monitores ni salidas conectados, así como adaptadores con salidas conectadas.
Ejemplos actualizados
Esta versión tiene varios ejemplos nuevos y actualizados.
  • El nuevo AdaptiveTesellationCS40 es una ilustración de técnicas de procesamiento de sombreador de proceso más avanzadas que se pueden ejecutar en una GPU D3D10 o D3D11.
  • El ejemplo HDRToneMappingCS11 se ha ampliado para implementar efectos de desenfoque y eclosión (además de la asignación de tono) mediante sombreador de proceso, así como proporcionar implementaciones de sombreador de píxeles para la comparación.
  • El ejemplo MultithreadedRendering11 se ha actualizado significativamente, con recursos de arte más complejos y procesamiento por subproceso más intensivo.
  • El ejemplo SubD11 se ha actualizado con un nuevo modelo facial y el ejemplo ahora aprovecha la característica de cálculo de adyacencia del Exportador de contenido de muestras.

Características introducidas en versiones anteriores