Función D3DX11UnsetAllDeviceObjects
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar el método ID3D11DeviceContext::ClearState .
Quita todos los recursos del dispositivo estableciendo sus punteros en NULL. Se debe llamar a esto durante el apagado de la aplicación. Ayuda a garantizar que, cuando se liberan todos sus recursos, ninguno de ellos está enlazado al dispositivo.
Sintaxis
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parámetros
-
pContext [in]
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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