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Función D3DX11UnsetAllDeviceObjects

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar el método ID3D11DeviceContext::ClearState .

Quita todos los recursos del dispositivo estableciendo sus punteros en NULL. Se debe llamar a esto durante el apagado de la aplicación. Ayuda a garantizar que, cuando se liberan todos sus recursos, ninguno de ellos está enlazado al dispositivo.

Sintaxis

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parámetros

pContext [in]

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11core.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX