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Función D3DX11SaveTextureToMemory

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca directXTex , CaptureTexture y, a continuación, SaveToXXXMemory (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; D3DX 9 admite TGA como un formato de origen de arte común para juegos).

Guarde una textura en la memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
        ID3D11DeviceContext      *pContext,
  _In_  ID3D11Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Parámetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a la textura que se va a guardar. Consulte ID3D11Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

El formato de la textura se guardará como. Consulte D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3D10BLOB*

Dirección de un puntero a la memoria que contiene la textura guardada.

Marcas [in]

Tipo: UINT

Opcional.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX