Función D3DX11PreprocessShaderFromResource
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la API D3DPreprocess .
Cree un sombreador a partir de un recurso sin compilarlo.
Sintaxis
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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hModule [in]
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Tipo: HMODULE
Identificador del módulo de recursos que contiene el sombreador. HMODULE se puede obtener con la función GetModuleHandle.
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pResourceName [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nombre del recurso del lado hModule que contiene el sombreador. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos se resuelve en LPCSTR.
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pSrcFileName [in]
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Tipo: LPCTSTR
Opcional. Nombre de archivo de efecto, que solo se usa para los mensajes de error. Puede ser NULL.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador; establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz include; establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX11ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a la memoria que contiene el sombreador no compilado.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a la memoria que contiene errores de creación de efectos, si se ha producido alguno.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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