Función D3DX11PreprocessShaderFromFile
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la API D3DPreprocess .
Cree un sombreador a partir de un archivo sin compilarlo.
Sintaxis
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
-
pFileName [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Nombre del archivo de sombreador.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador; establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz include; establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX11ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.
-
ppShaderText [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a la memoria que contiene el sombreador no compilado.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a la memoria que contiene errores de creación de efectos, si se ha producido alguno.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|