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Función D3DX11PreprocessShaderFromFile

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la API D3DPreprocess .

Cree un sombreador a partir de un archivo sin compilarlo.

Sintaxis

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCTSTR

Nombre del archivo de sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador; establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz include; establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX11ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Puntero a la memoria que contiene el sombreador no compilado.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a la memoria que contiene errores de creación de efectos, si se ha producido alguno.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11async.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX