Función D3DX11LoadTextureFromTexture
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota:
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca de DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress y/o CopyRectangle.
Cargue una textura a partir de una textura.
Sintaxis
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Parámetros
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pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .
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pSrcTexture
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Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a la textura de origen. Consulte ID3D11Resource.
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pLoadInfo
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Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Puntero a los parámetros de carga de texturas. Consulte D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a la textura de destino. Consulte ID3D11Resource.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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