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Función D3DX11LoadTextureFromTexture

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota:

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca de DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress y/o CopyRectangle.

Cargue una textura a partir de una textura.

Sintaxis

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Parámetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a la textura de origen. Consulte ID3D11Resource.

pLoadInfo

Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Puntero a los parámetros de carga de texturas. Consulte D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a la textura de destino. Consulte ID3D11Resource.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX