Función D3DX11GetImageInfoFromResource
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota:
En lugar de usar esta función, se recomienda usar funciones de recursos y, a continuación, usar la biblioteca (herramientas) de DirectXTex , LoadFromXXXMemory (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; D3DX 9 admite TGA como un formato de origen de arte común para juegos).
Recupera información sobre una imagen determinada en un recurso.
Sintaxis
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Módulo donde se carga el recurso. Establezca este parámetro en NULL para especificar el módulo asociado a la imagen que el sistema operativo usó para crear el proceso actual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Vea ID3DX11ThreadPump Interface.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Puntero a una estructura de D3DX11_IMAGE_INFO que se va a rellenar con la descripción de los datos del archivo de origen.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DX11GetImageInfoFromResourceW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DX11GetImageInfoFromResourceA porque se usan cadenas ANSI.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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