Función D3DX11GetImageInfoFromMemory
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca directXTex , GetMetadataFromXXXMemory (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; D3DX 9 admite TGA como un formato de origen de arte común para juegos).
Obtenga información sobre una imagen ya cargada en la memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntero a la imagen en memoria.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamaño de la imagen en memoria, en bytes.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Vea ID3DX11ThreadPump Interface.
-
pSrcInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Información sobre la imagen en memoria.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|