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Función D3DX11GetImageInfoFromMemory

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca directXTex , GetMetadataFromXXXMemory (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; D3DX 9 admite TGA como un formato de origen de arte común para juegos).

Obtenga información sobre una imagen ya cargada en la memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parámetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero a la imagen en memoria.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamaño de la imagen en memoria, en bytes.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Vea ID3DX11ThreadPump Interface.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Información sobre la imagen en memoria.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX