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Función D3DX11GetImageInfoFromFile

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca DirectXTex , GetMetadataFromXXXFile (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; D3DX 9 admite TGA como un formato de origen de arte común para juegos).

Recupera información sobre un archivo de imagen determinado.

Sintaxis

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parámetros

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nombre de archivo de la imagen para recuperar información sobre. Si se definen UNICODE o _UNICODE, este tipo de parámetro es LPCWSTR; de lo contrario, el tipo es LPCSTR.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Vea ID3DX11ThreadPump Interface.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Puntero a un D3DX11_IMAGE_INFO que se va a rellenar con la descripción de los datos en el archivo de origen.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

Esta función admite cadenas Unicode y ANSI.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX