D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile (función)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar estas opciones:
- Biblioteca directXTK (runtime), CreateXXXTextureFromFile (donde XXX es DDS o WIC)
- Biblioteca directXTex (herramientas), LoadFromXXXFile (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; TGA compatible con D3DX 9 como un formato de origen de arte común para juegos) luego CreateShaderResourceView
Cree una vista de recursos de sombreador a partir de un archivo.
Sintaxis
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D11Device*
Puntero al dispositivo (consulte ID3D11Device) que usará el recurso.
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nombre del archivo que contiene la vista sombreador-recurso. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos se resuelve en LPCSTR.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica las características de una textura (consulte D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subprocesos (vea ID3DX11ThreadPump Interface). Si se especifica NULL , esta función se comportará de forma sincrónica y no devolverá hasta que finalice.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Dirección de un puntero a la vista sombreador-recurso (consulte ID3D11ShaderResourceView).
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Para obtener una lista de los formatos de imagen admitidos, consulte D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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