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D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile (función)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar estas opciones:

  • Biblioteca directXTK (runtime), CreateXXXTextureFromFile (donde XXX es DDS o WIC)
  • Biblioteca directXTex (herramientas), LoadFromXXXFile (donde XXX es WIC, DDS o TGA; WIC no admite DDS y TGA; TGA compatible con D3DX 9 como un formato de origen de arte común para juegos) luego CreateShaderResourceView

Cree una vista de recursos de sombreador a partir de un archivo.

Sintaxis

HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D11Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D11Device*

Puntero al dispositivo (consulte ID3D11Device) que usará el recurso.

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nombre del archivo que contiene la vista sombreador-recurso. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos se resuelve en LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica las características de una textura (consulte D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Puntero a una interfaz de bomba de subprocesos (vea ID3DX11ThreadPump Interface). Si se especifica NULL , esta función se comportará de forma sincrónica y no devolverá hasta que finalice.

ppShaderResourceView [out]

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Dirección de un puntero a la vista sombreador-recurso (consulte ID3D11ShaderResourceView).

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Para obtener una lista de los formatos de imagen admitidos, consulte D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

Funciones D3DX