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Función D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Vea la sección Comentarios.

Cree un procesador de datos que se usará con una bomba de subproceso.

Sintaxis

HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor(
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO    *pImageInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parámetros

pImageInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Opcional. Identifica las características de una textura (consulte D3DX11_IMAGE_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX11DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (vea ID3DX11DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Observaciones

Esta API crea una interfaz de procesador de datos; D3DX11CreateAsyncTextureProcessor crea la interfaz del procesador de datos y carga la textura.

No hay ninguna implementación del cargador asincrónico fuera de D3DX 10 y D3DX 11.

En el caso de las aplicaciones de la Tienda Windows, los ejemplos de DirectX (por ejemplo, el ejemplo del tutorial de Direct3D) incluyen el módulo BasicLoader que usa el modelo de programación asincrónica (AsyncBase) de Windows Runtime.

En el caso de las aplicaciones de escritorio win32, puede usar el runtime de simultaneidad para implementar algo similar al modelo de programación asincrónica de Windows Runtime.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Vea también

Funciones D3DX