Función D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Vea la sección Comentarios.
Cree un procesador de datos asincrónicos para un sombreador.
Sintaxis
HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador; establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz de inclusión. Este parámetro puede ser NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nombre de la función de punto de entrada del sombreador donde comienza la ejecución del sombreador. Al compilar un efecto, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor omite pFunctionName; se recomienda establecer pFunctionName en NULL porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que especifica el perfil de sombreador o el modelo de sombreador; puede ser cualquier perfil en el modelo de sombreador 2, el modelo de sombreador 3, el modelo de sombreador 4 o el modelo de sombreador 5. El perfil también puede ser para el tipo de efecto (por ejemplo, fx_4_1).
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
Marcas de compilación del sombreador.
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Marcas de compilación de efectos. Al compilar un sombreador y no un archivo de efecto, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor omite Flags2; Se recomienda establecer Flags2 en cero porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro que no sea de puntero en cero si la función llamada no la usará.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero al efecto compilado.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero para compilar errores.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX11DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (vea ID3DX11DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
No hay ninguna implementación del cargador asincrónico fuera de D3DX 10 y D3DX 11.
En el caso de las aplicaciones de la Tienda Windows, los ejemplos de DirectX (por ejemplo, el ejemplo del tutorial de Direct3D) incluyen el módulo BasicLoader que usa el modelo de programación asincrónica Windows Runtime (AsyncBase).
En el caso de las aplicaciones de escritorio win32, puede usar el runtime de simultaneidad para implementar algo similar al modelo de programación asincrónica Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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