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enumeración D3DX11_NORMALMAP_FLAG

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Opciones de mapa normales. Puede combinar cualquier número de estas marcas mediante una operación OR bit a bit.

Sintaxis

typedef enum D3DX11_NORMALMAP_FLAG { 
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U           = (1 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V           = (2 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR             = (3 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN         = (8 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION  = (16 << 16)
} D3DX11_NORMALMAP_FLAG, *LPD3DX11_NORMALMAP_FLAG;

Constantes

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U

Indica que los píxeles fuera del borde de la textura del eje U deben reflejarse, no encapsularse.

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V

Indica que los píxeles fuera del borde de la textura del eje V deben reflejarse, no encapsularse.

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR

Igual que D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V.

D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN

Invierte la dirección de cada normal.

D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION

Calcula el término de oclusión por píxel y lo codifica en el alfa. Un alfa de 1 significa que el píxel no está oculto de ninguna manera, y un alfa de 0 significaría que el píxel está completamente oculto.

Comentarios

D3DX11ComputeNormalMap usa estas marcas.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX