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enumeración D3DX11_CHANNEL_FLAG

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Estas marcas las usan las funciones que operan en uno o varios canales en una textura.

Sintaxis

typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX11_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX11_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX11_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX11_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;

Constantes

D3DX11_CHANNEL_RED

Indica que se debe usar el canal rojo.

D3DX11_CHANNEL_BLUE

Indica que se debe usar el canal azul.

D3DX11_CHANNEL_GREEN

Indica que se debe usar el canal verde.

D3DX11_CHANNEL_ALPHA

Indica que se debe usar el canal alfa.

D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE

Indica que se deben utilizar las luminarias de los canales rojo, verde y azul.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX