enumeración D3DX11_CHANNEL_FLAG
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Estas marcas las usan las funciones que operan en uno o varios canales en una textura.
Sintaxis
typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG {
D3DX11_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX11_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX11_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX11_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;
Constantes
-
D3DX11_CHANNEL_RED
-
Indica que se debe usar el canal rojo.
-
D3DX11_CHANNEL_BLUE
-
Indica que se debe usar el canal azul.
-
D3DX11_CHANNEL_GREEN
-
Indica que se debe usar el canal verde.
-
D3DX11_CHANNEL_ALPHA
-
Indica que se debe usar el canal alfa.
-
D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE
-
Indica que se deben utilizar las luminarias de los canales rojo, verde y azul.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|