Método ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll (D3DX10.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.
Gira (en relación con el espacio de coordenadas del mundo) alrededor de un eje arbitrario.
Sintaxis
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Parámetros
-
Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
El eje Y alrededor del eje Y en radianes.
-
Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
Inclinación alrededor del eje X en radianes.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
El giro alrededor del eje Z en radianes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK.
Observaciones
Este método agrega la rotación a la pila de matrices con la matriz de rotación calculada similar a la siguiente:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Dado que la rotación se multiplica con el botón derecho a la pila de matrices, la rotación es relativa al espacio de coordenadas del mundo.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también