Método ID3DXMATRIXStack::RotateAxis (D3DX10.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.
Gira (en relación con el espacio de coordenadas del mundo) alrededor de un eje arbitrario.
Sintaxis
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
Parámetros
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pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero al eje arbitrario de rotación. Consulte D3DXVECTOR3.
-
Ángulo [in]
-
Tipo: FLOAT
Ángulo de rotación sobre el eje arbitrario, en radianes. Los ángulos se miden en sentido contrario a las agujas del reloj al mirar a lo largo del eje arbitrario hacia el origen.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Este método agrega la rotación a la pila de matrices con la matriz de rotación calculada similar a la siguiente:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Dado que la rotación se multiplica a la derecha en la pila de matrices, la rotación es relativa al espacio de coordenadas del mundo.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también