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Método ID3DX10Sprite::SetViewTransform

Establezca la transformación de vista que se aplica a todos los sprites.

Sintaxis

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parámetros

pViewTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a un D3DXMATRIX que contiene una transformación del sprite del espacio mundial original. Use esta transformación para escalar, girar o transformar el sprite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces