Método ID3DX10Sprite::SetViewTransform
Establezca la transformación de vista que se aplica a todos los sprites.
Sintaxis
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parámetros
-
pViewTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a un D3DXMATRIX que contiene una transformación del sprite del espacio mundial original. Use esta transformación para escalar, girar o transformar el sprite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también