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Método ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform

Establezca la matriz de proyección para todos los sprites.

Sintaxis

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parámetros

pProjectionTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

Matriz de proyección que se va a usar en todos los sprites.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces