Método ID3DX10Sprite::GetDevice
Recupere el dispositivo asociado al objeto sprite.
Sintaxis
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parámetros
-
ppDevice [out]
-
Tipo: ID3D10Device**
Dirección de un puntero a una interfaz ID3D10Device, que representa el objeto de dispositivo Direct3D asociado al objeto sprite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
La llamada a este método aumentará el recuento de referencias internas en la interfaz ID3D10Device.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también