Método ID3DX10SkinInfo::RemapVertices
Cambiar qué vértices están influenciados por qué huesos.
Sintaxis
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
Parámetros
-
NewVertexCount [in]
-
Tipo: UINT
Nuevo número de vértices.
-
pVertexRemap [in]
-
Tipo: UINT*
Puntero a una matriz de índices de vértices, que describen la reasignación. Por ejemplo, supongamos que SkinInfo contiene algunos vértices de forma que bone0 se asigna a v0, bone1 a v1 y bone2 a v2, y matriz con 2,1,0 se especifica para pBoneRemap. Esto hará que bone0 se asigne a v2, bone1 a v1 y bone2 a v0.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser: E_OUTOFMEMORY o E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también