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Método ID3DX10SkinInfo::RemapBones

Cambiar qué huesos influyen en los vértices.

Sintaxis

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Parámetros

NewBoneCount [in]

Tipo: UINT

Nuevo número de huesos.

pBoneRemap [in]

Tipo: UINT*

Puntero a una matriz de índices óseas, que describen la reasignación. Por ejemplo, supongamos que SkinInfo contiene algunos huesos de forma que bone0 se asigna a v0, bone1 a v1 y bone2 a v2, y matriz con 2,1,0 se especifica para pBoneRemap. Esto hará que el hueso0 se asigne a v2, hueso1 a v1 y hueso2 a v0.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser: E_OUTOFMEMORY o E_INVALIDARG.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces