Método ID3DX10SkinInfo::RemapBones
Cambiar qué huesos influyen en los vértices.
Sintaxis
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Parámetros
-
NewBoneCount [in]
-
Tipo: UINT
Nuevo número de huesos.
-
pBoneRemap [in]
-
Tipo: UINT*
Puntero a una matriz de índices óseas, que describen la reasignación. Por ejemplo, supongamos que SkinInfo contiene algunos huesos de forma que bone0 se asigna a v0, bone1 a v1 y bone2 a v2, y matriz con 2,1,0 se especifica para pBoneRemap. Esto hará que el hueso0 se asigne a v2, hueso1 a v1 y hueso2 a v0.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser: E_OUTOFMEMORY o E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también